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AMD FSR 3: Listado de mejoras y modos de calidad

AMD FSR 3 se anunció en la Gamescom, confirmando que llegará durante los meses de otoño y dando un listado de los primeros juegos compatibles.

Esta nueva versión de FSR (FidelityFX Super Resolution) pretende equipararse a lo que ofrece DLSS 3 de Nvidia incorporando la función ‘Fluid Motion Frames’, que es similar al Frame Generation de Nvidia. Esta función, o algoritmo, aumenta el rendimiento al añadir fotogramas interpolados a los videojuegos utilizando la inteligencia artificial. La gran ventaja de FSR 3 es que funciona para las GPUs de AMD, Nvidia e Intel, algo que beneficia a todos los jugadores y no solo a los poseedores de una GPU RTX 40 de Nvidia.

AMD está confirmando que habrá cuatro modos de calidad con FSR 3. Una de las novedades en este aspecto es la posibilidad de el FSR funcione con una resolución nativa, por lo que no habría un reescalado, pero sí incorpora un antialiasing nativo que mejorará la calidad de imagen (similar a DLAA de Nvidia).

Los modos de calidad serán los siguientes:

  • Native – AA de alta calidad/enfoque a resolución nativa
  • Quality – Mejor calidad de imagen con escalado superior
  • Balanced – Equilibrio entre calidad y rendimiento con escalado ascendente
  • Performance – El mejor rendimiento con reescalado

Con respecto a FSR 2, habrá mejoras en el procesamiento de la interfaz de usuario en los juegos, que mejoraría la calidad y solucionaría los ‘artifacts’ que se podían producir en algunos títulos. AMD explica que el código ahora está escrito en HLSL que mejora la generación de fotogramas en resolución 4K en menos tiempo comparado con DLSS y XeSS.

La generación de fotogramas se realiza en una computación asincrónica, por lo que el canal principal de renderizado no se verá sobrecargado por Fluid Motion Frames. Sin embargo, esto no evitará que se genere un cierto retraso en los tiempos de respuesta, pero AMD tambien ha pensado en esto.

FSR 3

Para aminorar la pequeña latencia de entrada producida por Fluid Motion Frames, AMD está añadiendo Anti-Lag+. Esta función se puede activar o desactivar desde las opciones del controlador, aunque Anti-Lag+ solo estará disponible para la serie RX 7000, mientras que los jugadores con RX 6000 solo funcionaran con Anti-Lag.

Aquí tenemos una lista con las mejoras a grandes rasgos de FidelityFX Super Resolution 3.

  • AMD Fluid Motion Frames con OFA mejorado (AFMF)
  • Nuevas tecnologías de generación e interpolación de fotogramas
  • Procesamiento de la interfaz de usuario sin artefactos
  • Computación asíncrona para una generación de fotogramas más rápida
  • Soporte Radeon Anti-Lag+ para latencias más bajas
  • No utiliza hardware ML/AI
  • Hasta 3,4 veces más rendimiento
  • Fácil de integrar en títulos FSR 2
  • Licencia MIT de código abierto
  • Se añadirá al SDK de FidelityFX

AMD promete que FSR 3 será fácil de implementar en aquellos títulos que ya son compatibles con FSR 2, por lo que esperamos que cada vez más juegos se anuncien con esta compatibilidad una vez que se concrete el lanzamiento en otoño.

HYPR-RX

FSR 3

Por el lado de HYPR-RX, AMD sorprendió al añadirlo dentro de esta herramienta para que todos los juegos a nivel de controlador. Eso quiere decir que con un solo click se activarán las funciones Radeon Boost, Radeon Anti-Lag, Radeon Super Resolution y Fluid Motion Frames, para dar un gran impulso de rendimiento en todos los juegos.